王者S30賽季前瞻,9名英雄調劑,夏侯惇和項羽T0級增強,呂布直接起飛
原題目:王者S30賽季前瞻,季前T級9名英雄調劑,瞻名增強直接夏侯惇和項羽T0級增強,英雄呂布直接起飛
年夜家好,調劑惇和11月29日,夏侯項羽體驗服正式上線了S30賽季,呂布除昨天我所說到的起飛關于野區和裝備的改動之外,還調劑了9名英雄和一項底層邏輯。季前T級
①攻速機制優化
在原有的瞻名增強直接機制中,攻速在某些范圍內亂沒有收益,英雄而在達到一些特定的調劑惇和攻速值時,實際抨擊打擊頻率會突然變高。夏侯項羽
優化后,呂布原有的起飛攻速檔位的收益不變,即“卡閾值”的季前T級收益不變,但每點攻速都能切實提高輸出頻率,從而提升輸出,提升普攻手感。
【解讀】這項底層邏輯的優化,看起來很復雜,其實很好理解。
舉個例子,以前后羿在116.8%~153.2%攻速之間,是沒有收益的。
必須要逾越153.2%,才能達到0.396秒每次普攻的最低頻率,所以,116.8%和153.2%是后羿最后兩檔的攻速閾值。
其他英雄也是同理,只有逾越某個階段的攻速閾值時,才能讓攻速取得收益。
而S30賽季,則會讓每點的攻速都帶來收益,相當于把攻速閾值的概念弱化了,年夜家沒需要太過執著于卡攻速閾值,只要不逾越200%,你想疊多少就多少。
這屬于一次“人性化”的改動,可讓玩家更舒服的搭配銘文和出裝,而不是執著于卡攻速閾值,致使在銘文上,總是會缺點剛需屬性。
別的,當攻速低于0%時,低于0%的減攻速收益也會衰減50%,舉個例子,原本10%受到30%減攻效果,自身攻速會降到-20%,而在S30賽季中,則是-10%。
如此一來,對射手和普攻型英雄來講,算是一次顯著的增強,讓他們可以帶滿配的銘文去搶節拍了。
②項羽
三手藝:新增效果:施法過程項羽取得“不平”效果,“不平”效果延續期間項羽不會死亡
【解讀】項羽在開年夜時,可以取得“不平”被動,相當于自帶名刀,讓他的保命能力有所增強,至少比以前強上半檔。
有意思的是,項羽的年夜招在自身血量越低時,傷害就會越高,最高翻兩倍。
換句話說,“不平”被動也能變相的提升項羽的爆發,讓他即便受到五人集火,也能剩下1點生命值,去打出超高的群傷,實現真正意義上的“破釜沉舟”。
別的,項羽也會對爆發型打野和法刺有一定的禁止效果,只要經濟差不是太年夜,對面頂著項羽的年夜招打一套,還真的有年夜概率被反殺。
③小喬
一手藝:手藝傷害:550(+70/Lv)(+0.8Ap)→ 650(+50/Lv)(+0.8Ap)
【解讀】小喬提升了一手藝的根本傷害,1級超出逾越100點,滿級不變,主要提升了她前期的清線效率和打斗能力,讓小喬有更多的機緣發育起來。
值得一提的是,小喬的一手藝往返都有傷害,所以,這增加的100點數值,其實不低,在關頭時刻仍是很有機緣極限反殺的。
④武則天
一手藝:手感優化:優化了一手藝的使用手感
【解讀】武則天的一手藝一直都存在“自我罰戰”的問題,顯得特別呆,而S30賽季將會優化其手感。
我在體驗服測試了一下,確實舒服了許多,以前得卡個0.5秒左右,現在只需要卡0.2秒,可以更流利的銜接其他手藝,使得武則天的節制,保命和輸出能力都有小幅度的提升。
要是能移動施法就更好了。
⑤牛魔
二手藝:手感優化:優化了二手藝的使用手感
三手藝:手感優化:優化了三手藝的使用手感
【解讀】牛魔優化了的手感。
我去體驗服里測試了一下,感觸感染二手藝的釋放和矛盾觸犯速度變快了一點,讓牛魔的位移和節制變得更穩定一些,至于年夜招的轉變則不算年夜。
⑥夏侯惇
一手藝:效果調劑:射中敵方英雄解鎖二段→射中敵方小兵、英雄、野怪都可以解鎖二段
二手藝:冷卻時間:12→10
二手藝:護盾:15%最年夜生命→12%最年夜生命
【解讀】在S30賽季里,夏侯惇的一手藝即便是射中小兵或野怪,都可以解鎖第二段了,這會帶來三個益處。
第一個,讓夏侯惇的節制變得更穩定,甚至可以直接刮小兵或野怪存一,再用三手藝出場,瞬間打出31連控的效果。
第二個,減緩了夏侯惇的清線壓力,同時,還讓他有走野區的可能性,打“邊懲流”也會舒服很多。
第三個,夏侯惇的被動會在低于50%生命時,讓每次手藝或普攻射中,答復自身的4.5%最年夜生命,如果一手藝能穩定觸發第二段,那夏侯惇的坦度自然也會突出一些。
雖然,為了平衡,護盾量也下降3%最年夜生命,但對比一手藝的機制優化,還完全能接管的,就更別提二手藝的CD還縮短了2秒。
最重要的是,S30賽季還會對裝備進行調劑,像紅蓮大氅和霸者重裝城市增強,夏侯惇少這點數值,在其他方面也有抵償,影響不算年夜。
⑦白起
一手藝:被動效果:受到野怪傷害時反擊概率20% → 50%,同時縮短再次反擊距離時間
【解讀】先給年夜家看一個片段。
以上是我在體驗服里用白起刷野,6秒總共觸發了5次“電電扇”(被動),別的,持續觸發的距離真的很短,甚至可以說是秒接了。
換句話說,白起是真的很有機緣走打野位了,事實成果“電電扇”不但會提高傷害,還能答復活命,使得白起可以一直維持著健康的血量,從而包管抓人的效率。
即便打野行欠亨,繼續走“邊懲流”也是純粹的增強。
⑧孫臏
二手藝:新增效果:返還二手藝延續期間英雄消耗的法力值和能量條的50%
【解讀】孫臏的二手藝新增了回藍和回能量的機制,可以同時削減自己和隊友的回藍壓力,特別是前期連體對線時,也能讓射手不至于頻繁的滿血空藍回家,孫尚香和成吉思汗狂喜。
別的,孫臏還可以搭配一些特定體系,操縱增強后的二手藝,來提升那些能量型英雄的戰斗力,如狂鐵,夢奇,白起,不知火舞和趙懷真,泛用性會更高一些。
當然,最高興的仍是坦邊。
⑨云纓
一手藝:手感優化:優化了一手藝的銜接辦感
二手藝:手感優化:優化了二手藝的銜接辦感
【解讀】云纓優化了手感。
我在體驗服測試了一下,主要仍是一二手藝的前搖時間變短了,讓云纓的傷害和節制可以更快的打出來。
⑩夏洛特
被動:攻速下降:7%(+0.75*英雄品級) → 20%(+2*英雄品級)
被動:效果調劑:減攻速效果現在最多只能疊加2層,并且在方針普攻一次后失效
被動:強化普攻:追擊距離增加
被動:免傷效果:35% → 25%~35%(隨英雄品級成長)
一手藝(追加技):手感優化:下降手藝僵硬效果
二手藝:生命答復:27(+5/Lv)(0.075Ad) → 27(+5/Lv)(0.1Ad)
三手藝:免傷效果:35% → 25%~35%(隨手藝品級成長)
【解讀】夏洛特的改動分三部分。
第一部分,被動減攻速的數值年夜幅度增加,但只可以疊2層,滿級最多只能減96%攻速,以前可是能輕松破百的,同時,仇敵在普攻一次后就會失效。
這樣改,夏洛特對線期就很難壓得住人了,不過,打團卻是舒服了一點,事實成果2層便可以疊滿,能適當削減一些夏洛特的出場本錢,最起碼能打出一套連招+七星劍。
第二部分,強化普攻的追擊距離增加一點,讓夏洛特的收割能力有所增強,但被動卻下調了前期的10%免傷數值,使得她的前期戰斗力變弱幾分。
第三部分,一手藝的手感有所優化,二手藝的生命答復也提升了一點,而其中的代價,則是下調三手藝前期的10%免傷數值,讓夏洛特變得更好被針對一些。
總體來講,算是一次降溫式的平調,事實成果夏洛特的核心機制都被動刀了,使得她最引以為傲的對線能力至少變弱半檔。
即便打團舒服了一點,但沒有了突出的機制優勢,那是相當容易被取代的。
PS:
先是攻速閾值的調劑,再到花木蘭和夏洛特的相繼降溫,最后還有坦邊的全面逆襲,感觸感染呂布是真的要起飛了。對此,你是怎樣對待的呢?歡迎評論。返回搜狐,查看更多
責任編輯: